Jeux de moutons, de monstres et de pirates: chronique du ludothécaire en devenir

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Cette semaine mon apprentissage jeux de société est un peu atypique. Il y’a des histoires de moutons, des courses de cochons, des trésors de pirates et de dragons, ainsi que des monstres qui envahissent Tokyo.

La bande des porcelets

(The Piggyback brigade)

Il était une fois 7 porcelets qui gambadaient dans les champs. Pour ne pas se perdent, ils empruntèrent tous les sentiers étroits. Par contre pour pouvoir se dépasser ils étaient obligés de sauter les uns par dessus les autres.

C’est la prémisse simple de ce jeu. Vous devez créer un chemin avec les tuiles et y faire avancer votre pion en roulant le dé. Le premier porcelet qui se rend au delà de la route gagne la course (Ah oui je n’avais pas spécifié que c’était une course.) C’est un petit jeu sympathique et comique en même temps. On peut y jouer jusqu’à 7 joueurs et à partir de 4 ans. 

Un à côté du jeu est de s’amuser à faire des pyramides avec les porcelets. Pour ma part j’aurais aimé que cette aspect ne soit pas un accessoire de divertissement, mais soit intégré comme un aspect du jeu. C’est à vous de voir.

Battle sheep

À ne pas confondre avec « Battleship »

L’herbe est toujours plus verte dans le pré d’à côté… Chaque joueur a 16 moutons qui désirent conquérir le monde pâturage par pâturage. Même si vous devez compter sur vos moutons, il n’est pas question de s’endormir. À chaque déplacement vous devez diviser votre pile pour mieux régner sans vous nuire à vous même. On peut jouer de  2 à 4 joueurs et on recommande de commencer à 7 ans. Mes filles on particulièrement apprécié les dessins de moutons. À chaque nouvelle partie vous pouvez changer la configuration du plateau de jeu, ce qui rend chaque conquête unique.

Pirates!

Il existe une multitude de jeux sur le thème des pirates, un moment donné je vous ferai un spécial pirate. Pour l’instant je vous parle de « Pirate! » Jack, John, James, Barbe-Noire, Barbe-Rousse, Barbe-Bleue, le pirate en vous mets le pied sur une île aux trésors. Votre but es tue remplir votre coffre de pépites d’or. Pour réussir, vous réaliser des quêtes. Chaque quête  consiste d’aligner des objets (maison, palmier, coquillage, montagne) déposés sur les cases de l’île, et ce dans un ordre précis. Chaque quête sera récompensée de 1à 3 lingots. C’est un jeu de stratégie qui peut se jouer de 2 à 4 joueurs C’est bon pour les filles et les garçons âgés de 7 à 99 ans.

Aaaargh! à la conquête de l’île aux trésors

Trésor des dragons

Jadis naguère autrefois les dragons régnaient sur le monde et au fil du temps, ils ont amassé de très nombreux coffres au trésor, diamants et jouets et les ont cachés dans leur temple et repaire secret. Pour découvrir ces trésors, vous devrez soulever le carrelage du plancher (7 x 7 tuiles de jeu) pour ouvrir les caches sous le sol, et pouvez prendre avec ce que vous trouvez. Attention à ne pas retourner un dragon ou une araignée!

C’est un jeu de mémoire avec une petite compétition. C’est facile d’explication. La prochaine soirée de ski en famille, je l’apporte pour se détendre avec un bon chocolat chaud. Pour 6 ans et plus jusqu’à 5 joueurs et une partie dure environ 15 minutes.

King of Tokyo

On termine avec un jeu avec plus de mise en place et qui prend du temps. Une partie peut prendre une trentaine de minutes. D’entrée de jeux, je dois vous avouer, que si je devais choisir un jeu par moi-même, je n’aurais jamais été vers « King of Tokyo », mais avec les conseils avisés d’un ludothécaire d’expérience (pour ne pas nommer Francis Gagnon) j’ai découvert un jeu et j’ai même apprécié l’expérience. On peut jouer jusqu’à 6 joueurs.

Vous jouez un montre gigantesque qui détruit tout sur son passage. Il faut accumuler des points de victoire, sans perdre trop de point de vie et en utilisant des cartes spéciales pour vous soigner ou vous donnant des pouvoirs et des attaques particulières. Si vous gagnez vous serez le Roi (the king) de Tokyo. Il existe aussi King of Tokyo Halloween et King of New York.

Ludothécaire en devenir et des jeux de stratégies

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Il existe une multitude de jeux d’alignement et de stratégie où le but est de placer des pièces de divers formats ou de diverses formes, afin de marquer des points. À titre de ludothécaire en devenir, voici donc mes apprentissages de la semaine: Six, Qwirkle, Marrakech et Blokus 3D. Tous ces jeux seront dans le Barajeux de l’activité du 9 mars prochain à la bibliothèque Maurice-Loranger de Trois-Rivières.

Six 

On va commencer simplement avec des hexagones, deux couleurs et trois possibilités de gagner en alignant des hexagones de même couleur. Le jeu se nome « SIX » alors vous aurez compris que vous devez user de stratégie pour aligner SIX hexagones d’une même couleur pour gagner. Vous pouvez jouer à deux joueurs ou encore former deqs équipes pour jouer à quatre joueurs. Vous devez réussir à former un triangle, une ligne ou une anneau ou encore si vous avez bien de l’imagination comme ma fille: « Il faut faire un pot, une tige ou une fleur ». Si en plus vous réussissez à faire cette figure complète réunissant les trois formes, je crois que vous méritez des points bonus (mais ça ce n’est pas dans les règles, je viens d’inventer cela à l’instant).

Ah oui! Attention! N’oubliez pas de le dire que vous avez réussi à gagner, car sinon vous devrez attendre le prochain tour et il est fort à parié que votre adversaire vous aura bloqué.

Qwirkle

Vous devez stratégiquement créer et prolonger des lignes de couleur et de forme afin de marquer le plus de points possible. en plaçant des pièces à tour de rôle, vous pouvez réussir à faire de nombreux points encrant plusieurs lignes ou plusieurs combinaisons de formes et de couleurs. Les lignes de 6 pions maximum sont permises. La réussite ultime sera de former un « Qwirkle »soit 6 pions de même couleur ou 6 pions de mêmes formes, mais de couleurs différentes.

C’est un jeu de stratégie et d’alignement pour 2 à 4 joueurs. Les règles mentionnent que c’est à partir de 6 ans. Pour ma part je rajouterais quelques années, car je trouve qu’il faut une certaine maturité et capacité de réflexion Ma fille de 7 ans avait plus d’intérêt à faire des motifs de couleurs que de réellement faire des alignement pour marquer des points. Pour ne pas perdre le compte, il est important de compter vos points au fur et à mesure, car vous pourriez vous y perdre.

Marrakech

L’histoire vous porte cette fois-ci au marché aux tapis de la place de Marrakech. On désignera bientôt le plus habile des marchand en ayant le plus grand nombre de tapis exposés.

Le saviez-vous: Marrakech  est la 4e plus grande ville du Maroc, après Casablanca, Fès et Tanger. Elle a le surnom de «ville rouge» ou «ville ocre» en raison  murs rouges et des divers bâtiments construits en grès rouge  sous le règne de Ali ibn Yusuf en 1122-1123.

Vous pouvez jouer de 2 à 4 joueurs. Le jeu comporte un pion qui se nomme Assam. C’est un peu comme l’inspecteur ou le juge à surprendre. Tous les joueurs doivent déplacer Assam à son tour et disposé autour de lui un tapis. Attention! Si lors d’un déplacement vous arrêté sur une case occupée par le tapis d’un autre joueur, vous payez une dîme.

C’est un jeu avec de la textures et de belles couleurs. Il y a beaucoup de choses à tenir en compte dans le seul but de marquer des points pour chaque Dirham ($$$) accumulés et  chaque pièce visuel pour chaque tapis déposé.

Blokus et Blokus 3D

Je connaissais déjà le Blokus régulier, mais la version 3D augmente l’expérience et le défi, car il vous oblige à développer votre capacité d’anticipation et votre vision spatiale. C’est un jeu pour les 7 ans et plus qui se joue de 2 à 4 joueurs. Pour ma part j’ai aimé le jeu et mes filles ont fini par en faire un jeu de construction. Toutefois, je préfère encore mieux la version originale.

BONNE SEMAINE!

Pour relire l’article: « Ludothécaire en devenir » sur les jeux: Ghost blitz, Fort comme un dragon et le Petit Prince – Fabrique-moi une planète.

Ludothécaire en devenir

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Le 9 mars prochain, dans le cadre de la semaine de relâche scolaire, je serai à la bibliothèque Maurice-Loranger de Trois-Rivières (secteur Cap-de-la-Madeleine) avec une sélection de grands jeux sur table et un Barajeux contenant une multitude de jeux de société. Une activité intergénérationnelle pour tous.

L’histoire c’est que j’ai une trentaine de nouveau jeux de société à apprendre. Il faut ce qu’il faut lorsque que l’on anime pour Sociojeux. Pourquoi pas en profiter pour vous en faire la présentation. Me voici donc un ludothécaire en devenir ou comme j’aime le dire « un créateur d’expérience ludique »

Le ludothécaire est un animateur spécialisé dans le jeu et le jouet. Il assure l’accueil, l’encadrement et l’animation de différents publics.

Il n’y a que trois façons d’apprendre des nouveaux jeux. La première est de lire les règles et la deuxième est de jouer, toutefois la meilleure optimale d’apprendre des jeux serait d’opter pour la troisième en lisant les règles et en jouant. Comme mes filles avaient leur cours de danse contemporaine samedi matin, et que je suis le parent dévoué qui les attend pendant l’heure du cours, cela m’a permis d’apprendre quelques jeux. Je commence aujourd’hui par vous en présenter trois: Ghost blitz, Fort comme un dragon, Le Petit Prince – Fabrique-moi une planète.

GHOST BLITZ

Ghost blitz « J’aime les pions en bois »

L’histoire d’un fantôme qui trouve un appareil photo magique qu’il utilise pour prendre en photo tous ce qu’il aime faire disparaître (un fauteuil, un livre, une bouteille, une souris) sans oublier au passage de prendre de lui des égoportraits (Selfies), mais voilà l’appareil est défectueux et les couleurs ne sont pas toujours les bonnes sur les clichés.

C’est un jeu de réflexes pour 2 à 8 joueurs. Les cartes se trouvent à être les clichés pris par le fantôme. Pour remporter la carte, il faut être le joueurs le plus rapide à saisir l’un des cinq pions de la bonne couleurs représentant un fauteuil, un livre, une bouteille, une souris et un fantôme. Attention! Parfois les couleurs ne correspondent pas, il faut alors saisir le seul objet manquant et dont la couleur est absente de la carte.

C’est simple, les pions sont beaux et on se prend rapidement au jeu. J’ai dû laisser des chance à ma fille.

FORT COMME UN DRAGON

Fort comme un dragon

Vous connaissez probablement l’histoire du lièvre et de la tortue, mais cette fois-ci ce sont quatre dragons vivant dans des grottes au sommets d’un volcan. Ils décident un jour de faire la course autour du volcan, afin de connaître le plus rapide et courageux à revoir en premier à sa grotte.

C’est un jeu de course et de mémoire pour 2 à 4 joueurs. Il faut tout d’abord assembler le volcan. Je trouve cela très plaisant d’assembler la planche de jeu, ainsi chaque fois nous avons un peu de différente dans chacune des parties. Pour faire avancer votre dragon, vous devez piger au centre du volcan une des pastilles qui représente un animal identique à la case où vous vous trouvez.

Je trouve que ce jeu nous mets en appétit et permet de se mettre alerte en sollicitant un brin notre mémoire.

LE PETIT PRINCE – FABRIQUE-MOI UNE PLANÈTE

Fabrique-moi une planète « Un petit faible pour l’allumeur de réverbères

Il était une fois un Petit Prince qui nous demande de lui dessiner un mouton. Commence alors un voyage à travers de nombreuses planètes, de la rencontre de plusieurs personnages et de l’amour d’une rose. Vous connaissez le livre, vos enfants la série télévisé et de nombreux produits dérivés, mais il y a aussi le jeu de table.

C’est un jeu de construction pour 2 à 5 joueurs. Il faut que tous les joueurs fabriquent une planète avec trois types de tuiles: le coeur, les bordures et les personnages. On pige à tour de rôle et l’on place une tuile à la fois. On gagne ou on perd des points en fonction des objets se trouvant sur notre planète. Le pointage étant déterminé par chacun des personnages habitant notre planète.

Un jeu qui fait une belle synthèse de l’univers poétique du Petit Prince de Saint-Exupéry. Cela nous donne même le goût de retourner lire l’ouvrage. J’ai un petit faible pour le personnage de l’allumeur de réverbères.

Je vous laisse donc avec ces mots tirés du Petit Prince:

Les grandes personnes ne comprennent jamais rien toutes seules, et c’est fatigant, pour les enfants, de toujours leur donner des explications.